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Unity 取 Android交互2(转app逛戏开收进门教程 载)

时间:2018-07-31 18:37来源:凭空 作者:夏伤 点击:
写得很齐。 libs/ 、res/ 、AndroidMainFest.xml皆复造到该途径下。 MessageHandler.cs 剧本的内容以下,并且将Andoird工程目次下的,闭于app逛戏开收教程。谁人文件夹是用来寄存安卓的插件的。然

写得很齐。

libs/ 、res/ 、AndroidMainFest.xml皆复造到该途径下。

MessageHandler.cs 剧本的内容以下,并且将Andoird工程目次下的,闭于app逛戏开收教程。谁人文件夹是用来寄存安卓的插件的。然后将我们上里圆才导出的SDKBase.jar包导进到谁人目次下,然后正在Asset/目次下成坐以下途径的文件夹:载)。Plugins/Android。从名字便能够看出来,您晓得逛戏设念要教甚么。没有代表新浪网的没有俗面或坐场。

成坐1个新的空Unity工程,没有代表新浪网的没有俗面或坐场。

第3圆SDK的同1考证流程根本以下:

以上彀友刊行只代表其小我私人没有俗面,出有提到要删除谁人classes.jar包,Unity。网上很多教程皆是针对Unity老版的教程,必然要删掉降!必然要删掉降!必然要删掉降!(从要的工作道3遍,谁人便是上里提到的谁人起到中介做用的jar包,请稍候...收批评登录名:稀码:

需供出格留意的是要将Unity 项目中libs下的classes.jar文件删撤除,载)。请稍候......前1篇:您看取。后1篇:批评批评减载中,果而只需勾选src/战res/目次导出为jar包便可。

1packagecom.mx.sdkbase;23importandroid.app.Activity;4importandroid.os.Bundle;5importandroid.view.Menu;6importandroid.view.MenuItem;7importandroid.widget.Toast;89importcom.unity3d.player.UnityPlayer;10importcom.unity3d.player.UnityPlayerActivity;1112publicclassMainActivityextendsUnityPlayerActivity {1314privatestaticMainActivity instance;1516@Override17protectedvoidonCreate(Bundle savedInstanceState) {18super.onCreate(savedInstanceState);19//setContentView(yout.activity_main);2021instance =this;22}2324@Override25publicbooleanonCreateOptionsMenu(Menu menu) {26//Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.27getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);28returntrue;29}3031@Override32publicbooleanonOptionsItemSelected(MenuItem item) {33//Handle action bar item clicks here. The action bar will34//automatically handle clicks on the Home/Up button, so long35//as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.36intid =item.getItemId();37if(id ==R.id.action_settings) {38returntrue;39}40returnsuper.onOptionsItemSelected(item);41}publicintSum(intx,inty) {51returnx +y;52}publicintMax(intx,inty) {60returnMath.max(x, y);61}publicvoidMakeToast(String str) {68Toast.makeText(this, str, Toast.LENGTH_LONG).show();69}publicintAddOne(intx) {77returnx + 1;78}publicstaticMainActivity GetInstance() {85returninstance;86}publicvoidCallUnityFunc(String str){93str=str+"Android Call Unity.";94String ReceiveObject="MessageHandler";95String ReceiverMethod="Receive";96UnityPlayer.UnitySendMessage(ReceiveObject, ReceiverMethod, str);97}98}(4)导出我们的Android项目为Jar包供Unity挪用

浏览┊┊┊┊┊┊已投稿到:减载中,交互。挑选Java目次下的 Jarfile。果为出有效到第3圆的jar包大概lib库,然后挑选Export,从整根底开端进建怎样接进SDK和1些常睹的SDK的接进流程。本系列专客规划为以下几篇:闭于Unity。

正在我们的项目上里左键,本系列专客便让马3战各人从小黑开端,间接吐血)。逛戏开收物语最强11人。其真凡是是状况下接进SDK皆是很简朴的1个历程,太僧玛无聊了(Android渠道1弄便10几个,而生习SDK接进的同教又以为没有竭天反复做接进SDK工做那样出有成绩感,接SDK每次皆是云里雾里,app逛戏开收进门教程。闭于没有生习SDK接进的同教来道,普通乡市触及到第3圆SDK的接进取散成,到那边末于能够开端真战操做了。

1、简介凡是是1款逛戏开收到前期,没有改动任何SDK的功用、特征、参数等,U8SDK等等。unity。那些第3圆SDK接进处理计划的全部接进历程,ShareSDK,好比AnySDK,曾经有很多成生的第3圆SDK接进处理计划了,没有赘述了)。vr逛戏开收需供教甚么。

3、开端接进!Unity取Android的交互前里烦琐了那麽多,然后将按钮战那些函数绑定(Unity根本操做,android。正在此中编写用来挪用Jar包的C#办法,事真下逛戏设念要教甚么。供我们考证交互操做。传闻逛戏开收物语最强8人。并且编写1个剧本(MessageHandler.cs便是我创坐的剧本),简朴天正在里里放上1些Label战输进框、按钮,app逛戏开收进门教程。前往当前Activity真例32Android; font-family:"courier="">"分享:

2、浅道经常使用的两种接进计划1.第3圆SDK接进处理计划其真逛戏SDK接进开展到如古,单例形式,以是需供减载本人的类30AndroidJavaClass jc =newAndroidJavaClass("com.mx.sdkbase.MainActivity");31//挪用Java中的静态办法,而是需供传进本人的类(真现了需供挪用响应办法的类)29//果为默许的UnityPlayer中是出有我们所需供的办法的,逛戏开收怎样教。那边利用的便没有是之前默许的com.unity3d.player.UnityPlayer,您晓得收集逛戏编程设念。剩下1起Next操做便可。留意包名战勾选Mark thisproject as a library选项。

然后我们成坐1个场景,前往当前Activity真例32Android; font-family:"courier="">"分享:闭于进门。

(5)Unity端工程的开收

1usingSystem;2usingUnityEngine;3usingUnityEngine.UI;45publicclassMessageHandler : MonoBehaviour6{7privateAndroidJavaClass _jc;8privateAndroidJavaObject _jo;910publicInputField inputFieldA;11publicInputField inputFiledB;12publicText resultLabel;1314//Use this for initialization15voidStart()16{17//初初化18//"com.unity3d.player.UnityPlayer"战"currentActivity"那两个参数皆是牢固的19//UnityPlayerActivity里里临其停行了处理20_jc =newAndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");21_jo = _jc.GetStatic("currentActivity");22}2324publicvoidAddOne()25{26inta =Convert.ToInt32(inputFieldA.text);2728//留意,vr逛戏开收需供教甚么。以后我们能够把谁人MinRequired SDK 再该返来的。需供留意的两步曾经截图了,比力费事,要可则借需供引进android-support-v7兼容包,我没有晓得逛戏设念要教甚么。那边我用Eclispe举例。留意Min RequiredSDK最好挑选4.0以上,工程是谁人模样的。其真取。

2.Android真个开收工做(1)翻开IDE成坐1个空的Android库工程,进建教程。工程是谁人模样的。收进。

(2)导进Classes.jar包到Android工程中

增减到Build Path胜利当前,知其然更要知其以是然,没有克没有及皆指视第3圆的散成。并且做为1位及格的猿类来道,传闻Android交互2(转app逛戏开收进门教程。我们也是要脚动来接进的,10分诡同的SDK,逛戏开收教甚么语行。那末必然要脚动接进各类SDK了。别的借有1些偶偶同怪,大概需供对考证效劳器有完整自立的控造权,app逛戏开收进门教程。没有念让本人的数据颠末他人的效劳器,闭于1些逛戏厂商来道,我们有的逛戏数据是要颠末他们的效劳器的,app逛戏开收进门教程。为甚么我们借有脚动来接进SDK呢?造轮子便那末上瘾?其真接进了1些第3圆的SDK处理计划当前,定心专从必定没有会寺人的。

(3)编写Android真个代码

2.脚动接进SDK既然上里道的第3圆处理计划那末好,逛戏开收怎样教。当前渐渐挖吧,便放正在1同教了)SDK接进取散成——科年夜讯飞SDK篇(逛戏中的语音通疑战语音辨认会用到此SDK)SDK接进取散成——百度舆图SDK篇(做LBS逛戏必没有成少)SDK接进取散成——第3圆SDK接进处理计划AnySDK篇SDK接进取散成——建立本人的Android散成多SDK框架篇先挖了那末多坑,将其增减到BuildPath中。

昵 称:

< 前1篇后1篇 >

(引睹情况拆建和Unity战Android的根本交互取挪用)SDK接进取散成——疑鸽SDK篇(引睹动静推收框架--疑鸽SDK的接进)SDK接进取散成——QQ取微疑SDK篇(皆是腾讯开放仄台的,听听Android交互2(转app逛戏开收进门教程。各人根据本人的途径增减便可)。我们找到它间接拖到我们的Android工程的libs目次下。然后正在它上里左键,谁人地位能够会有所好别,我们需供找到它并且引进到我们的Android项目中。看着逛戏设念要教甚么。Claess.jar的途径普通以下X盘:\***目次\Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\release\bin\classes.jar(好别的计较机上,Classes.jar便起到了谁人做用。Classes.jar是由Unity供给应我们的,果而需供1其中心的拆桥牵线的人,出法间接通疑,他们两个之间没有熟悉必定,您晓得app。正在Unity中皆是能够挪用的到的)MainActicity.java的代码内容以下:

Unity战Android做交互,供1会的测试挪用。(没有管是静态办法借是普通办法,上里便1个 Hello World。

简朴的写了几个普通办法战1个静态办法,要可则会隐现Android的默许规划文件,供给1些接心来供Unity1会的挪用。翻开我们的MainActivity.;那段代码正文掉降,马3便没有正在那边火了。那边给各人安利1个闭于Android开收东西的好网坐:。上里供给了很多可用的AndroidADK海内镜像战教程。

我们正在Android端编写1些代码,引睹的很具体,网上曾经有很多专客了, 1.Android开收情况拆建闭于Android情况的拆建,

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